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3737《三国大乱斗》君主火系天赋实战心得

时间:2010-10-12 09:47 来源:3737.com

        《三国大乱斗》中君主天赋系统,属于大乱斗中特色的亮点系统。但对于初次穿越三国的小白来说,大多数应该与我一样吧!在对君主天赋并不是完全了解的情况下选择了火系天赋,今天就让我来与大家分享一下君主火系天赋实战心得!

金系

攻与防

高捷路线

火系

高爆发

秒杀路线

水系

高回复

肉盾路线

木系

主物理

近战路线

土系

主控制

策略路线


        君主系统是利用了阴阳五行:金、木、水、火、土,相生相克的宇宙万物循环变化切入网游中,在《三国大乱斗》中没有最强的职业技能,只有最强的玩家。君主选择不同的五行属性的发展,在PVP竞技场对战中给予对手致命的伤害。
        首先来详细分享火系天赋属性,适合于主攻击型法师队伍,崇尚魔法,高爆发,秒杀对方,但续航能力差,高爆发力足以秒杀贫血职业,克制金属性。

图-01


君主天赋

1、爆炸(被动技能)增加魔法爆击率,但感觉与RP还是有很大的关系,效果不明显。
2、魔爆(被动技能)增加魔法输出力,追求极限输出的玩家必点天赋,虽然耗魔问题比较严重,但那输出绝对值回票价了。
3、复仇(被动技能)受敌人攻击后,3%几率触发复仇状态,魔法攻击必爆一次,也属于RP技能的一种。
4、能量控制(被动技能)个人感觉很一般的技能,和复仇算连携技,但总不能指望那几个暴击来使你力挽狂澜吧?
5、魔甲(主动技能)很有趣的技能,一般我都是给敌军套比较多,毕竟修了火系那必然是法师作为整支队伍的主导,给敌军套个额外增加魔法伤害,效果拔群。
6、魔焰延伸(被动技能)没有任何一个智谋型将领会说不喜欢这个技能,多一格施法范围有时候就决定了整场胜负,属于必出技能。
7、声望获取(主动技能)声望的作用我个人觉得还是挺大的,直接影响招募将领的成功率,这也是我选火系天赋的原因之一。
8、能量刺穿(主动技能)无争议的必点技能,可无视目标魔抗。
9、魔力爆发(主动技能)破釜沉舟的技能,如果40秒内没有干掉对手的话,立刻优势变劣势。
10、极限(被动技能)属于魔力爆发连携技,如果修了魔力爆发,没有理由不修这个技能。
11、末日(被动技能)魔法攻击者血量低于50%,则有10%的几率秒杀对方。感觉还是属于RP技能的一种,魔法攻击者本来血量偏低,还要低于50%的情况下,可能会给对手直接秒杀的可能,10%的几率冒似低了点。

图-02


竞技场PVP
图-03


关卡推图


 

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