君主天赋的心得
首先来说说火系天赋,主攻击型法师队伍,崇尚魔法,高爆发,秒杀对方,续航能力差,但高爆发足以秒杀贫血职业,克金。
魔爆:追求极限输出的玩家必点天赋,虽然耗魔问题比较严重,但那输出绝对值回票价了。
爆炸:RP技……无需多解释
魔甲:很有趣的技能,一般我都是给敌军套比较多,毕竟修了火系那必然是法师作为整支队伍的主导,给敌军套个额外增加魔法伤害,效果拔群。
魔力爆发:破釜沉舟的技能……如果40秒内没有干掉对手的话……立刻优势变劣势。
魔焰延伸:没有任何一个智谋型将领会说不喜欢这个技能,多一格施法范围有时候就决定了整场胜负。
极限:与魔力爆发算是连携技吧,如果修了魔力爆发,没有理由不修这个技能。
复仇:RP技……话说本人可能RP比较差,所以对RP技都没什么好感……
声望获取:声望的作用我个人觉得还是挺大的,直接影响招募将领的成功率,这也是我选火系天赋的原因之一。
能量控制:个人感觉很一般的技能……和复仇算连携技,但总不能指望那几个暴击来使你力挽狂澜吧?
能量穿刺:此技能必点,无视对方魔抗是个什么概念……大家都懂的
末日:又见RP技……我个人还是选无视,那10%的秒杀几率实在是……而且还要对方HP低于50%。当然自认RP好的朋友可以点,毕竟想象一下,要是RP爆发起来对方将领半血一到就被秒,估计能让对方郁闷老半天,哈哈。
好了,暂时先搁笔了,这里只是介绍了火系天赋,另外几种天赋其实也都各具特色,像水系主回复和肉、土系主控场和速度、木系主物理和近战、金系主DPS……只是我对火系情有独钟,谁让我天生爱玩法师呢……
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